每次角色完成重建任务,你可以按照购点规则减少一些属性点数并增加其它属性点数。不能用这种方式将属性点降到8以下,也不能减少已经低于8的属性。更进一步,你不能过度减少属性点以至于某些你的其他选择(例如专长)非法。例如,如果你的角色有"猛力攻击",你不能把他的力量降到13以下。
根据表8-3决定从降低属性点数获得的点数
旧属性 | 新属性 | 获得点数 |
30 | 29 | 9 |
29 | 28 | 7 |
28 | 27 | 8 |
27 | 26 | 6 |
26 | 25 | 7 |
25 | 24 | 5 |
24 | 23 | 6 |
23 | 22 | 4 |
22 | 21 | 5 |
21 | 20 | 3 |
20 | 19 | 4 |
19 | 18 | 2 |
18 | 17 | 3 |
17 | 16 | 1 |
16 | 15 | 2 |
15 | 14 | 1 |
14 | 13 | 1 |
13 | 12 | 1 |
12 | 11 | 1 |
11 | 10 | 1 |
10 | 9 | 1 |
9 | 8 | 1 |
下一步,利用你从降低属性点数中获得的点数来提升角色其他属性点数。根据表8-4决定提升属性点数的花费。
旧属性 | 新属性 | 花费点数 |
30 | 31 | 10 |
29 | 30 | 9 |
28 | 29 | 9 |
27 | 28 | 8 |
26 | 27 | 8 |
25 | 26 | 7 |
24 | 25 | 7 |
23 | 24 | 6 |
22 | 23 | 6 |
21 | 22 | 5 |
20 | 21 | 5 |
19 | 20 | 4 |
18 | 19 | 4 |
17 | 18 | 3 |
16 | 17 | 3 |
15 | 16 | 2 |
14 | 15 | 2 |
13 | 14 | 1 |
12 | 13 | 1 |
11 | 12 | 1 |
10 | 11 | 1 |
9 | 10 | 1 |
8 | 9 | 1 |
记得在重建了属性点后调整角色其他依赖于属性点数的方面——包括豁免,技能调整值,以及其他。一个例外是技能等级。永远的智力改变不回溯提升或降低角色从之前等级获得的技能等级。
每次角色完成重建任务,你可以将等于1/5角色等级(四舍五入)的等级从一个职业变换为其他职业。例如,5级术士可以把一个术士等级换为一级任何其他职业,而12级野蛮人/4级战士可以把至多4个职业等级(战士与野蛮人的任意组合)变为他选择的其他职业等级。
由于每个职业等级是一系列不同元素的集合,使用以下步骤来调整你的人物。
每次角色完成重建任务,你可以改变他的种族。首先,去掉原种族所有种族特性(包括种族属性调整)。然后加上新种族所有种族特性与种族属性调整。角色已知语言不变,除非你选择重训语言。
到此为止过程听起来很简单,不是么?不幸的是,这不总是很简单。这样重建角色可能带来很多潜在麻烦。下面的部分示范了如何控制可能出现的问题。
如果你的角色的原种族有种族生命骰,你必须去掉它们带来的所有好处。这一步类似于移除职业等级(见"重建职业")。下一步,用你选择的职业等级替换种族生命骰直到角色的有效角色等级(ECL)等于重建前的。
如果你的角色的新种族有种族生命骰,你必须减少职业等级直到他的有效职业等级(ECL)等于重建前的。你可以从角色所有职业中进行选择,不论获得它们的顺序。